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PRESENTA IL TUO GIOCO A UN EDITORE

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PRESENTA IL TUO GIOCO A UN EDITORE

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Come convincere un editore a pubblicare il tuo gioco.

Livello

Intermedio

Numero di lezioni

9

Durata totale

144′

Se, come tanti, hai paura di confrontarti con il MERCATO REALE e preferisci raccontarti la favoletta di essere un game designer per il solo fatto di avere un hard-disk pieno di progetti lasciati a metà… questo corso NON fa per te!

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ora!

Se invece hai sempre sognato di lasciare il segno e pubblicare il tuo gioco di ruolo o da tavolo con un vero editore, allora questo corso è PERFETTO per te.

Pubblica ora!

Sono lieto di offrirti una solida formazione su come presentare il tuo progetto in modo professionale ed efficace a un editore specializzato.

Il corso è di livello intermedio e si basa interamente sulla mia esperienza diretta come autore di giochi.
In soli quattro anni ho pubblicato 12 manuali per 5 editori diversi e ho collaborato a oltre 30 titoli di altri autori.

Ora voglio condividere con te le tecniche che ho imparato durante questi anni di lavoro.

Si tratta di contenuti dal valore inestimabile e dovrei venderli almeno a CINQUE VOLTE il costo a cui è stato prezzato.

Il motivo per cui non lo faccio è perché dovrai comunque lavorare TANTO per distinguerti dalla sempre maggiore concorrenza e arrivare ad interessare un editore.

• La buona notizia è che là fuori il livello è davvero basso.
• La cattiva notizia è che non sono poi così tanti gli editori in grado di capire autonomamente un gioco scritto bene da uno che sembra scritto bene.

Purtroppo sappiamo che basta presentare delle belle illustrazioni e il contenuto passa in secondo piano.

Si pensa che con delle belle illustrazioni si possa vendere anche la merda.
Il che è vero.
Ma poi ti ritrovi con una fanbase di gonzi.
È questo che vuoi?

È arrivato il momento di decidere da quale parte stare: vuoi essere un furbetto dell’editoria oppure un Designer Dissidente? Sta a te scegliere.

Io le mie scelte le ho già fatte e penso che i risultati siano sotto gli occhi di tutti.

Finito il corso pubblicherò
di sicuro?

Non sarebbe giusto prometterti il balsamo miracoloso da mago brasiliano: non esistono scorciatoie.
Io ti presento il METODO, comprovato e dimostrato, per sottoporre il tuo materiale a un editore.

(Un editore vero, non uno dei tanti scappati di casa che credono di essere editori. Ti assicuro che non è una differenza da poco in questo ambiente di dilettanti).

Il corso è composto da 9 lezioni molto concentrate che ti guideranno attraverso ogni fase del processo di presentazione del tuo gioco a un editore.

Imparerai:

  • come creare un progetto di successo;
  • come valutarne la fattibilità;
  • come preparare un’ottima presentazione;
  • …molto altro ancora.

Ogni lezione è stata progettata per essere facile e accessibile, anche se non hai mai presentato nulla a un editore prima d’ora.

Avrai l’opportunità di mettere in pratica ciò che hai imparato con esercizi pratici, e se avrai bisogno di aiuto, saremo disponibili a supportarti nello sviluppo delle tue capacità creative attraverso una videocall diretta per discutere di un tuo progetto.

Non perdere l’occasione di realizzare il tuo sogno di diventare un autore di giochi: accedi adesso al corso “PUBBLICA ORA!”

Per chi è questo corso?
  • Aspiranti autori di giochi
  • Autori di giochi
  • Autori di giochi disperati
Non ti basta? Ho un super BONUS per te!

Una consulenza in videocall di 30 minuti (cumulabile con altre consulenze ottenute attraverso altri corsi o Patreon) per approfondire le parti del corso che non ti sono chiare o analizzare la tua presentazione.

Ti ricordo che una mia ora di consulenza con Officina Immagine viene venduta a 300€+iva.

Potrai usufruire della consulenza dopo aver visto tutte le lezioni del corso almeno una volta.

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Aggiungo anche una garanzia:

Il testo integrale di questo corso è stato letto e approvato diversi mesi fa da uno dei più importanti editori di giochi di ruolo italiani.*

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* Quando facciamo la consulenza privata ti dico chi è 😉

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